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ソードマスター(Swordmaster) 魔法で強化された剣を操る極東の放浪の戦士。魔剣の力を使い、強力な攻撃を行うことができる。 特徴 種族 ヒューマン 知恵と勇気と優れる適応能力を持つ。 強力な遠隔ダメージ 遠くから敵を制御するのが得意 近接戦闘にも対応できる ×スキル依存 ×アイテム消費※アクティブスキルを使用するために片手剣を消費する。 装備できる武器 両手剣 片手剣 盾 クロスボウ スキル アクティブスキル 魔剣招来魔剣を召喚し、敵を追跡して、魔剣の属性に応じるタイプのダメージを与え、自分のHPをわずかに回復する。最大4本まで召喚できる。※召喚された魔剣が消費される。 剣の舞魔剣を1本召喚し、8秒間、自信を取り囲み、周囲の敵にわずかに魔剣の属性に応じるタイプのダメージを与える。※召喚された魔剣が消費される。 パッシブスキル 血喰いの刃意志力:25「魔剣将来」で回復できるHPが大幅に上昇する。 マークオン知力:25「魔剣将来」が敵に命中すると、120秒間、敵を光らせる。 魔剣の護り生命力:25「剣の舞」が発動している間、被ダメージが低下する。 絶好調筋力:40「魔剣将来」が敵に命中すると、5秒間、会心率が上昇する。 足狙い器用さ:35「魔剣将来」で敵に回診ダメージを与えると、5秒間、敵の移動速度をわずかに低下させる。
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ソードマスター(仮) (SWORD MASTER):剣の道を極めて心を磨く剣聖 <説明> ソードマスターが剣技を極めるのは、己の魂を磨き、業を乗り越えるためである。そのため、彼らは精神の修行も欠かすことはない。防具を身につけないのも、その持ち味であるスピードを殺さない為だけではなく、防具に頼らずに戦うことにより、鋭敏な感覚を磨くと共に、恐怖心を克服するためである。類希なる剣技、素手の戦闘術、理力と呼ばれる精神の力を持ち、日々精進を心がける彼らは、いつの日か「剣聖」と呼ばれるようになるのである。 <必要条件> 性格は「善」、【体力】15、【知恵】13、【信仰心】13、【生命力】15、【敏捷度】が種族の最大値 <成長修正> 【体力】+2、【知恵】+1、【信仰心】+1、【生命力】+1、【敏捷度】+2 <最大HP> 1d10+5(+1d10) <成長ランク> Kランク 2レベルになるのに必要な経験値1500点 <戦闘能力> 白兵戦HL:(Lv÷2+3) 白兵戦MA:(Lv+2) 射撃戦HL:(Lv÷2+2) 射撃戦MA:(Lv+1)、「銃器」使用不可 体術:<A> <初期スキル> 戦闘系2p、敏捷系1p、技巧系1p、兵法系1p、東方系2p、魔法系2p、制御系2p、冒険系1p、学術系1p 《キリジュツ》1Lv、《キコウ》1Lv、《サイオニックギフト》1Lv、《共通語(読み書き)》2Lv <Lv上昇時に得られる専門スキルポイント> 戦闘系+1p、敏捷系+0.5p、巧手系+0.5p、兵法系+0.5p、東方系+2p、魔法系+1p、制御系+1p、冒険系+0.5p、学術系+0.5p <転職時初期スキル> 《キリジュツ》1Lv、《キコウ》1Lv、《サイオニックギフト》1Lv、《共通語(読み書き)》2Lv(修得していない場合) <転職後、過去の最大レベルを超えるまでにLv上昇時に得られる専門スキルポイント> 戦闘系+0.5p、東方系+1p、魔法系+0.5p <装備制限> 武器は銃器を除いて、全て装備可。防具は衣類のみ可。 <特殊能力> ①超能力者呪文能力<B>クラス。LCキャパシティ計算式は1d8+4(+1d8)、CL職業修正は+2。対応する学術スキルは《フィジオグラフィ》。 ②《ムソウムネン》(無想無念):厳しい剣の修行により、戦いに臨んでも揺るがない澄みきった静かな心境へと達すること。 戦闘中に《ムソウムネン》を用いることで、以下のボーナスを獲得する。 ・「命中判定」、「ディフェンスアクション判定」、「レジスト判定」等において、 既にダイスを振って判定の結果が出た後で、IQ修正に等しいボーナスを加えることで判定の結果を変更することができる。 ・《ムソウムネン》は1ラウンド中に、PIE修正に等しい回数まで使用可能。 ・ただし、運動修正にペナルティを受けるような防具や、過度に強力な魔法防具を装備している際には《ムソウムネン》を使用することはできない。 ③《メイキョウシスイ》(明鏡止水)心が明らかな鏡のように澄み切っていれば、静まりかえった水面が月を写すように、相手の隙が自然に自分の心に映るということ。 戦闘中に《メイキョウシスイ》を用いることで、以下のボーナスを獲得する。 ・東方系スキルの《ミキリ》、《シンガン》を使用する際に、増加する【疲労】Lvが半減される。 ・ただし、運動修正にペナルティを受けるような防具や、過度に強力な魔法防具を装備している際には《メイキョウシスイ》を使用することはできない。 レベル 必要経験値 備考 1 0 攻撃回数1回 超能力者呪文1Lv 2 1500 3 3000 超能力者呪文2Lv 4 6000 攻撃回数2回 5 12000 6 24000 超能力者呪文3Lv 7 48000 8 96000 超能力者呪文4Lv 9 192000 攻撃回数3回 10 340000 11 680000 超能力者呪文5Lv 12 1020000 13 1360000 超能力者呪文6Lv 14 1700000 攻撃回数4回 15 2040000 超能力者呪文7Lv 16 2380000 17 2720000 超能力者呪文7Lv 18 3060000 19 3400000 攻撃回数5回 20 3740000
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ソードマスター BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ カミイズミ撃破後) 固有コマンド 【武士道】 ジョブ特性 【反撃】 単体物理攻撃を受けた時、60%の確率で反撃を行い、通常攻撃と同等のダメージを与える パラメータ特性 HP B MP C 力 B 知性 D 器用さ C 体力 B 精神 D 素早さ A 武器・防具適性 剣 B ロッド E 弓 E 斧 D 杖 D 刀 S 槍 D 短剣 B ナックル D 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 海老で鯛を釣る 使用したターンの間に物理攻撃を受けた際、受ける物理ダメージは半減したうえで、通常攻撃の2倍のダメージで反撃する 2 土属性軽減 サポ1 土属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない 3 刀の心得 サポ1 刀の武器適性がSになる 4 出る杭は打たれる BP1 対象のBPを1減らす。一部の敵やボスに対しては成功率が30%になる 5 行きがけの駄賃 サポ2 通常攻撃を行った際、25%の確率で追加攻撃を行う場合がある 6 反撃 サポ2 単体物理攻撃を受けた時、60%の確率で反撃を行い、通常攻撃と同等のダメージを与える 7 混乱無効 サポ1 戦闘中に混乱にならなくなる 8 馬の耳に念仏 使用したターンの間に魔法攻撃を受けた際、受ける魔法ダメージを半減したうえで、通常攻撃の3倍のダメージで反撃する。 9 反撃強化 サポ1 敵の攻撃に対して反撃を行った時、ダメージが1.5倍になる。(ソードマスター以外の反撃でも効果は発動) 10 蛇の道は蛇 使用したターンの間、選択対象から単体攻撃を受けると、通常攻撃の4倍のダメージで反撃する 11 捲土重来 サポ2 自身のBPが高いほど物理攻撃の威力が上がる。 12 窮鼠猫を噛む 使用したターンの間、自身のHPが20%未満でダメージを受けると通常攻撃の7.5倍のダメージで反撃する。 13 急がば回れ サポ1 デフォルトすると2ターンの間、行動速度が上限まで上がる※行動速度の上限は150% 14 薩摩守 2ターンの間、MP消費が0になる 「海老で鯛を釣る」、「馬の耳に念仏」は全体攻撃にも反応する。 「馬の耳に念仏」、「窮鼠猫を噛む」はリフレクで反射された魔法のダメージでは発動しない。 「蛇の道は蛇」は通常だと単体攻撃のみ反応するが、自分のみの状態だと全体攻撃にも反撃する。 「捲土重来」の威力上昇率は以下の通り BP0以下:効果なし BP1:1.1倍 BP2:1.21倍 BP3:1.33倍 BP4:1.46倍 特徴 カウンター能力に特化している珍しいポジションのジョブ。 しかしカウンターは様々なデメリットを抱えており、運用が難しい。 他の誘導系やかばう系のアビリティと組み合わせてやらないと真価を発揮しないだろう。 敵の強力な攻撃をいなしつつ、高威力のカウンターを見舞う攻防一体のジョブへと変貌するのだ。 サポートアビリティにリベンジャーや逆境を組み合わせる事で更に使いやすくなるだろう。 ちなみにジョブ特性「反撃」を持っているため、「馬の耳に念仏」を使えば、(確率だが)物理・魔法に同時に対応することが出来る。 得意武器は刀。 攻撃力がトップクラスに高く、他武器よりクリティカルが出やすいが、必殺技発動条件が「デフォルトを○○回使用」である点が、カウンター主体でデフォルトを使用することの少ないソードマスターとはいまいちマッチしない。 もっともカウンター主体のスタイルでは他武器の必殺技も発動しづらいので、さほど気にする必要はないかもしれない。 カウンターの性質 行動速度に関係なくターン頭に発動する。ターン頭に発動するアビリティ同士での発動順は、行動速度によって決まる。 カウンターの発動者が攻撃を受けないと発動しない。(回避ではダメ) 対応する(物理or魔法)攻撃を受けないと発動しない 味方の攻撃にも反撃してしまう カウンターとの組み合わせが有効なアビリティ等ナイトの「全力でかばう」・・・ダメージ減少効果があるので生存率UP。ただ、1人しかかばえない。 海賊の「挑発」 薬師の「調合」で「かんしゃくだま」・・・「挑発」とほぼ同効果。ジョブレベル1でも使える。 忍者の「傀儡之術」・・・他のキャラに使ってもらう必要がある。 「ジャンプ」・・・カウンター使用者以外が全員ジャンプする。 すっぴんの「あやまる」、忍者の「隠身之術」・・・仲間の狙われ率を下げる方法。 ブレイブして攻撃しつつカウンターすれば、(カウンターが発動しなくとも)対応する攻撃のダメージを半減しながら攻撃することができる。他のターンはデフォルトするようにすれば常にダメージ半減状態で戦える。 アビリティ考察 ▼海老で鯛を釣る 最も基本となるカウンター。 敵の攻撃アビリティのほとんどは物理属性のため、カウンターの中では最も使用機会が多いと思われる。 一見「蛇の道は蛇」より優れている点がないように見えるが、こちらは全体攻撃にも対応している。 ▼土属性軽減 土属性を軽減する装備はアクセサリの「土の護符」しかないので、ある程度の価値はある。 ▼刀の心得 ▼出る杭は打たれる 説明文の通り、ボスと一部の敵相手には30%しか効かない。 ザコ戦では敵1体をほぼ完全に封じ込められるので、それなりに有効。 BPをマイナスにしてもそのターンの行動はそのままなので注意。 ▼行きがけの駄賃 「たたかう」以外では効果無し。例外的に、海賊の「一斉攻撃」では発動する模様。 カウンター狙いのソードマスターより、むしろ他のジョブで輝く。 手数が多い忍者など、「たたかう」を主体に出来るキャラに組み合わせると強い。 同じ通常攻撃強化の「プリシジョン」等と比べると、ダメージが9999に到達しがちにな場合に効果が大きい。 ▼反撃 他のカウンターが発動した場合には発動しない。 カウンター専門にするのでなければ別に必要ないだろう。 つけるなら「反撃強化」とセットで・・・と言いたいところだが、確率での反撃に2枠使うのは考え物。 ▼混乱無効 安らぎの指輪(フロウエルで販売)やレインボードレス(ノルエンデ復興で冒険家が販売)など、防ぐ装備は比較的早く手に入る。 ヴァンパイアのサブイベントなど、混乱以外にも防がなければならない状態異常や属性攻撃がある場合に有用か。 ▼馬の耳に念仏 ダメージを伴わない魔法(状態異常など)には反撃できない。 グラビデ・グラビガなど、割合ダメージは軽減できない。 何気に「海老で鯛を釣る」よりダメージ倍率が高い。(こっちは3倍、海老~は2倍) 敵の攻撃アビリティのうち、魔法属性のものはほんのわずか。よって魔法を使用する敵以外には無意味で、また魔法を使用するタイミングが決まっている敵は少ない。結果、このアビリティが有効な場面も少ない。敵の攻撃手段と行動パターンを良く見極めることが重要。 ▼反撃強化 カウンター主体ならつけてもいい。 ▼蛇の道は蛇 単体対象だが、物理・魔法の両方に有効。ブレイブで複数にかければ複数相手に反撃できる。 倍率が高いのはいいが、全体攻撃には反撃できないのがネック。反撃できなくてもダメージは軽減するので、ブレイブしてダメージ軽減目当てに使うならこれが一番有効か? これの使用者以外が全員戦闘不能になっている場合は、全体攻撃にも反撃可能。 ▼捲土重来 倍率は右。 BP1:1.1倍 BP2 1.21倍 BP3 1.33倍 BP4 1.46倍聖騎士の「BP上限アップ」を付けないとBP4まで溜められない。 2枠使う割に効果が微妙。 カウンターとして専門化させ、ブレイブを使う必要がないなら付けるのもありか。 ▼窮鼠猫を噛む やめてくださいしんでしまいます ▼急がば回れ 正直つける価値は・・・ つけるとすれば、普段はデフォルトしている回復役だろうか。いざという時に敵に先んじて回復できる。 ▼薩摩守 2ターンの間、MP消費をゼロにする夢のアビリティ。 当然、高コストのMP消費技と組み合わせると効果が高い。特に割合消費のものは格別。魔導士系で魔法連発 海賊で「倍々撃」連発 魔人で「葬」連発 導師で「BPコンバート」(→BP消費技)薩摩守→出る杭は打たれる→BPコンバートでザコ敵1体を(最初の行動以外)完封する事が可能。 BDFF版との比較 体力が大きく増加、精神が大幅低下。 「海老で鯛を釣る」「馬の耳に念仏」は全体攻撃にも反撃できるようになり強化されている。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ カミイズミ撃破後) 固有コマンド 【武士道】 ジョブ特性 【反撃】 物理攻撃を受けた際に確率で反撃する パラメータ特性 HP B MP D 力 B 知性 D 器用さ C 体力 D 精神 A 素早さ A 武器・防具適性 剣 B ロッド E 弓 E 斧 D 杖 D 刀 S 槍 D 短剣 B ナックル D 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 海老で鯛を釣る MP0 物理攻撃の被ダメージを抑えて反撃する 2 土属性軽減 サポ1 土属性攻撃で受けるダメージを軽減する 3 刀の心得 サポ1 刀の武器適性がSになる 4 出る杭は打たれる BP1 対象のBPを1減らす 5 行きがけの駄賃 サポ2 たたかう後に確率で更に攻撃 6 反撃 サポ2 物理攻撃を受けた際に確率で反撃する 7 混乱無効 サポ1 混乱にならなくなる 8 馬の耳に念仏 MP0 魔法攻撃の被ダメージを抑えて反撃する 9 反撃強化 サポ1 反撃時に与えるダメージが上がる 10 蛇の道は蛇 MP0 選択対象から単体攻撃を受けると強力な反撃 11 捲土重来 サポ2 BPが高い時に物理攻撃の威力が上がる 12 窮鼠猫を噛む MP0 大ダメージを受けると強力な反撃 13 急がば回れ サポ1 デフォルトすると次ターンまで行動速度上昇 14 薩摩守 MP0 2ターンの間MP消費が0になる 評価 ほぼカウンター能力に特化している珍しいポジションのジョブ。 各種カウンターはそのターン中発動し、威力こそ高いが 対応する(物理or魔法)攻撃を受けないと発動しない カウンターの発動者が攻撃を受けないと発動しない 全体攻撃でダメージを受けても発動しない カウンターに成功しても受けるダメージが無効になるわけではない と、様々なデメリットを抱えている。 そのためにジョブ単体で見た場合、運用が非常に難しい。 しかしながら、他の誘導系やかばう系のアビリティと組み合わせてやる事で、このジョブはその真価を発揮する。 敵の強力な攻撃をいなしつつ、高威力のカウンターを見舞う攻防一体のジョブへと変貌するのだ。 サポートアビリティにリベンジャーや逆境を組み合わせる事で更に使いやすくなるだろう。 他ジョブに武士道をつけてもいいが、ソードマスターは「反撃」を持っているため 馬の耳に念仏を掛ける事により1回の行動で物理と魔法を同時に対応することが出来る利点がある。 おすすめアビリティ ナイトの全力でかばうは一人しかかばえないので、基本的には挑発等を使った味方をかばおう。 導士の節制があればフルブレイブで味方3人をかばいつつ武士道のカウンター技も組み合わせられる。 敵が一体のみであれば蛇の道は蛇で確実に高威力のカウンターをお見舞いできるだろう。 また海賊の挑発を使い自身でヘイトを集めることでカウンター技を生かすことも可能。 ただし上述したサブに騎士道を付けた戦法よりも生存能力が落ちるので注意。 カウンターを決める前にKOされては意味がない。 忍者の傀儡之術でも同じことができ、「挑発」+「全力でかばう」よりも確実にカウンターを決めることができる。 全力とかばうと同じく自分で使うのもいいが、他人にかけてもらうことで自身のBPは使わずに済ますことも可能。 なにより全対象のターゲットを絞ることができるので上位互換と言っていい。 挑発などと違い毎ターン掛け続けなければならない点は注意。 他に、仲間3人にジャンプをさせておいて、自身に攻撃を集中させるという手もある。 騎士道と併用して、鉄壁を使っておけば物理攻撃しかできない相手なら完封も可能。 薬師の調合でかんしゃくだまを作って投げるというのも非常に有効。 調合はレベル1でも使えるので上記のアビリティを持ってない場合でもすぐに利用できる。 逆にすっぴんのあやまる、忍者の隠身之術のように仲間の狙われ率を下げる手もある。 ただし、これらは自分で使う必要がある為、3人分は難しい。 あくまで、反撃役がかばう時に、その負担を減らす程度を目的にしたほうがよい。 これらを組み合わせれば、敵が少ないなら「蛇の道は蛇」、敵が多数なら「海老で鯛を釣る」と使い分けることができるのも大きい。 しかし、やはり全体攻撃には弱いので忘れないように。 アビリティ考察 各種カウンターはどれも強いが特に有効なのが「蛇の道は蛇」、 単体から攻撃を受けて反撃とするが、ブレイブで複数にかければ複数相手に反撃できる。 「出る杭は打たれる」はBPを減らす事で、BPのない相手なら1ターン完全に無防備に出来る。 1ターンの利点はかなり大きいが、雑魚はともかくボス相手となると命中率はかなり低くなる。 コストも決して低くはないので、これに頼りすぎるのは危険。BPをマイナスにしてもそのターンの行動はそのままなので注意。 「行きがけの駄賃」はカウンター狙いのソードマスターより、むしろ他のジョブで輝く。 手数が多い忍者など、たたかうを主体に出来るキャラに組み合わせると強いが、確率は2割程度なので過信は禁物。 ちなみに海賊の一斉攻撃などでも発動する模様。 「混乱無効」はそこそこ役立つが、フロウエルでの安らぎの指輪やレインボードレスなど、 防ぐ装備は比較的早く手に入るので敢えてアビリティでつけるメリットは薄い。 「反撃」「反撃強化」は使うならセットでつけた方がいいが、 アタッカーにつけるにしても「反撃」だけで、サポート枠を2使うのはデメリットが大きい。 カウンター専門にするのでなければ別に必要ないだろう。 逆にカウンターとして専門化させ、ブレイブを使う必要がないなら「捲土重来」をつけるのもあり。 デフォルトでダメージを減らしつつ反撃することで、普段はBPをためておき、 いざという時に素早く行動できる「急がば回れ」と合わせれば事故が起きたときにも行動しやすくなる。 カウンターにそこまでこだわらないのなら、マスターアビリティの「薩摩守」でガンガン強力な技を出すのもいい。 特に海賊技の強力なMP技を消費なしで連発するのは強い。クリティカルした倍々撃の威力は目を見張るものがある。 その他に精霊アビリティと組み合わせるのも○。 フルブレイブで薩摩守→節制×3で完全ノーコストで他キャラ毎ターン4回行動が可能になる。 薩摩は2ターン持続するため、次のターンは節制×3の後に自身も一回だけ動くことができ2ターンに一回は本来の役割も可能。 ちなみに薩摩守→出る杭は打たれる→BPコンバートで敵一体を封じ込めることが可能だが、流石にボスには無効。 薩摩守は高コストのMP消費技と組み合わせると、効果が高い。 魔導士系のサブに組ませるとコスト0で戦えるので、長いダンジョンやボス戦には助かる。 海賊で倍々撃をするのにも役立つ。
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原作・アニメで登場した名有りデュエリストの一覧。 デュエルワールドに出現するモブ(スタンダードデュエリスト)のデッキはこちらを参照 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ 名前 キャラゲットミッション出現条件 ゲートキーの色 闇遊戯 DMデュエルワールド[16]到達 黒 海馬瀬人 DMデュエルワールド[16]到達 白 城之内克也 DMデュエルワールド[3]到達 赤 孔雀舞 DMデュエルワールド[10]到達 緑 真崎杏子 DMデュエルワールド[5]到達 青 武藤遊戯 DMデュエルワールド[13]到達 白 インセクター羽蛾 スタンダードデュエリストに100回勝利する 緑 ダイナソー竜崎 DMデュエルワールド[20]到達 黄 梶木漁太 アドバンス召喚を150回成功させる 青 闇マリク イベント入手 未実装 闇バクラ DMデュエルワールド[13]到達 黒 バンデット・キース レジェンドデュエリストに50回勝利する 赤 イシズ・イシュタール 光属性モンスターを合計で200回召喚する 黄 リシド 罠カードを300回使用する 黒 ペガサス・J・クロフォード DMデュエルワールド[13]到達 白 海馬モクバ ビンゴミッション報酬 青 迷宮兄弟 DMデュエルワールド[13]到達 白 パンドラ イベント入手 未実装 ゴースト骨塚 DMデュエルワールド[13]到達 黄 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX 名前 キャラゲットミッション出現条件 ゲートキーの色 遊城十代 DMデュエルワールド[8]到達 赤 エド・フェニックス 闇属性モンスターを合計で200回召喚する 白 万丈目準 GXデュエルワールド[6]到達 黒 天上院明日香 GXデュエルワールド[11]到達 青 クロノス・デ・メディチ イベント入手 未実装 三沢大地 自分のデッキの残りカード3枚以下で50回勝利する 黄
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遊☆戯☆王から。 本来の意味は「決闘者」(DUELIST)。 この作品に登場するカードゲームの対戦のことを「デュエル」といい、 対戦者同士をデュエリストと呼ぶ。要するにカードゲーマー。 腕にデュエルディスクをつけている。 ニコニコRPGではPC側が武藤 遊戯と海馬 瀬人、 敵キャラではインセクター羽蛾とザコ敵のデュエリストがこれに当たる。 なお、元々は『マジック ザ・ギャザリング』という米国製トレーディングカードゲームの用語である。 マジックが現在この用語を廃止し「ゲーム」と言い換えているのは遊戯王が広まったからだとの俗説があるが、 当該ルール改正は99年夏なので多分関係ない。 マジックは情緒的な用語を事務的な用語に置き換える傾向があるのでその一環であろう。 タイプ「デュエリスト」の該当者 武藤 遊戯 海馬 瀬人 ザコ敵の「デュエリスト」 AとBがいるが、どちらもHPが4000と非常に多い。 これは最終盤・虹の道の敵にも比肩する数値である。 また、彼らが召喚した雑魚モンスターを倒すと、そのHP分のダメージが召喚者に与えられるという 特殊ルールで戦う事になる。(インセクター羽蛾戦でも同様) Bはこちらを行動不能にする六芒星の呪縛と支配するブレインコントロールを使用するため、実力はAの比ではない。 ステータス MHP MMP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 所持金 4000 3 10 10 10 250 2000 1800 オワタ、毒、暗闇、沈黙、暴走、混乱、睡眠、麻痺、よろめき、驚き、魅了、支配、爆笑、封印、 中毒、減衰、劣化、釣られ中、凍結、大量出血、エロ、行動不能無効 属性有効度(ここに表記してないものは100%。ただし♂♀は0%) カード 0%
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ソードマスター スキルリセットした方が有利です スキル初期化を使う場合 休憩:1 HP回復量UP:8 両手武器マスタリー:8 ファイアスラッシュ:8 スマッシュ:12 リジェネレーション:8 オーバードライブ:20 一時無敵OR力マジックスキン:4 戦意高揚:4 ギアドライブ20まで振る アタッカー 19(20と19は攻撃力上昇は同じなので19で止める)(一定時間こう気力増加と引き換えに一定時間毎にHP減少) ギガドライブ:20(巨大な剣気で敵を二連続で切り裂く範囲攻撃) ソードマスタリー(ソードマスター):10 80の段階でここまで振ります その後はソードマスタリー19まで振ります レベル90で フレイムドライブ:8(火炎爆発を起こしながら突進) ソードマスタリー:20 筋力強化:10(クリティカル率増加) それ以降はリジェネ、戦意高揚をMAXにしていく 人によってはソードマスタリー(そどます)ではなく戦意高揚を先でもいいかと あ、ビーストシャウトは使いにくいのでカットでも後振りでも可 初期化を使わない場合 アタッカー:8 ギガドライブ:10 ※フレイムドライブ1 (レベルが上がるたびに増えたりするスキルポイントをフレイムドライブ用に1残してギガドライブやアタッカーに振るやり方) フレイムドライブが完成したら、ギガドライブをMAX、アタッカー:19、 ビーストシャウト:1 両手武器マスタリー(ソードマスター):20 筋力強化:10 に振りましょう 転職後は【ジェノサイダー?】になります 【ウォーリア】へもどる
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このページは職業紹介や決闘仕様のスキル性能等を載せる予定です立ち回り等はお手数ですが下の個別ページ先での作成をお願いします デュエリスト 職概要 書いてね スキル解説 デュエリスト・スキル プレイヤー別解説ページ デュエリストコンボ・立ち回り等 デュエリスト個別ページ2 デュエリスト個別ページ3 コメント欄 名前 コメント
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▽タグ一覧 ギャグマンガ日和 漫画家 音MAD素材 ニコニコで【ソードマスターヤマト】タグを検索する 概要 ギャグマンガ日和のエピソード。 吹き替えMADが多いが、音MADも少しある。 まそっぷ
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クラス特性 全体対象大地噴出剣は強力。仲間のオーラウェイブとパワーアップとの連携で各ルート敵本拠地内全ての雑魚敵を一撃で葬り去る ダークセイバー(単)は疑似オーラウェイブとしても使える 物語終盤、闇属性の雑魚敵が比較的多い事を逆手に取り、回復させながら反撃防止→必殺ゲージMAXで一気に殲滅可能 パワーアップを併用出来れば◎ シャドウゼロにシェイプシフトされると大噴地獄 疑似オーラウェイブに便利な闘士の証を量産可能。活用すべし 備考 【オーラウェイブ パワーアップ連携例】 オーラウェイブ(デュエリスト対象)詠唱 パワーアップ(デュエリスト対象)詠唱 ↓ オーラウェイブ(デュエリスト対象)発動 パワーアップ(デュエリスト対象)発動 全体対象大地噴出剣 また、ラストダンジョンの聖域ではシェイプシフターの体力がHP581と低めなので仲間の補助はオーラウェイブだけでも十分に立ち回れる